Roblox RBLX
Spieleplattform. Roblox Corporation, notiert an der NYSE.
Basierend auf dem Jahresbericht für das Geschäftsjahr 2025 (Jan. 2025 – Dez. 2025)
Der Börsenwert von Roblox beträgt
rund 34,10 Milliarden US-Dollar.
Platz 277 nach Marktkapitalisierung unter 289 Unternehmen, Schlusskurs vom 5. Nov. 2026. Umsatz im Geschäftsjahr 2025: 4,890551 Mrd. US$.
- Aktienkurs (Schluss)
- 47,65 US$
- KGV
- —
- Marktkapitalisierung
- 34,10 Mrd. US$
- Umsatz
- 4,890551 Mrd. US$
- Operatives Ergebnis
- −1,232342 Mrd. US$
- Nettogewinn
- −1,065057 Mrd. US$
- Freier Cashflow
- 1,35538 Mrd. US$
- Bilanzsumme
- 9,557118 Mrd. US$
- Gezahlte Dividenden
- —
- Dividende je Aktie
- —
- Dividendenrendite
- —
- Ausstehende Aktien
- 708.359.000 Aktien
Größe zum Anfassen
Berechnet aus dem Jahresbericht Geschäftsjahr 2025, gleichmäßig auf 365 Tage verteilt.
Wohin der Umsatz floss
Der Umsatz wird auf 100 % gesetzt und aufgeteilt in Kosten, F&E, betriebliche Aufwendungen und Steuern sowie den verbleibenden Gewinn.
- Umsatzkosten21,9 %
- F&E32,1 %
- Vertriebs-, Verwaltungs- und sonstige Kosten71,2 %
- Verlust21,8 %
Nicht operative Erträge wie Kapitalerträge (3,4 % des Umsatzes) glichen einen Teil des Verlusts aus, daher ist der Nettoverlust kleiner als der operative Verlust.
Rentabilität und Stabilität
Zu jeder Kennzahl sehen Sie den Rang unter 300 Unternehmen. Je weiter rechts der Punkt, desto besser der Rang.
- UmsatzwachstumWie stark der Umsatz gegenüber dem vorherigen Geschäftsjahr gewachsen ist
- +35,8 %
- Platz 19 von 299
- Der Umsatz ist im Jahresverlauf stark gestiegen. Der Median von 299 Unternehmen liegt bei +7,9 %.
- Operative MargeAnteil des Umsatzes, der als Gewinn aus dem Kerngeschäft bleibt
- −25,2 %
- Platz 228 von 231
- Das Kerngeschäft war verlustreich. Der Median von 231 Unternehmen liegt bei 19,2 %.
- NettomargeAnteil des Umsatzes, der nach Zinsen und Steuern als Gewinn bleibt
- −21,8 %
- Platz 294 von 298
- Das Unternehmen machte einen Verlust in Höhe von 21,8 % des Umsatzes. Der Median von 298 Unternehmen liegt bei 14,0 %.
- FCF-MargeAnteil des Umsatzes, der nach Investitionen als Cash übrig bleibt
- 27,7 %
- Platz 52 von 261
- Nach den Investitionen bleibt reichlich Cash übrig. Der Median von 261 Unternehmen liegt bei 15,8 %.
- EigenkapitalrenditeWie viel Gewinn das Unternehmen in einem Jahr mit dem Eigenkapital der Aktionäre erzielt hat
- −345,8 %
- Platz 276 von 276
- Die Eigenkapitalrendite ist wegen eines Nettoverlusts negativ. Der Median von 276 Unternehmen liegt bei 16,8 %.
- VerschuldungsgradVerbindlichkeiten im Verhältnis zum Eigenkapital. Je niedriger, desto weniger Schulden
- 2327,6 %
- Platz 240 von 244
- Die Verbindlichkeiten sind mehr als doppelt so hoch wie das Eigenkapital. Der Median von 244 Unternehmen liegt bei 159,6 %.
Umsatz und Gewinn im Zeitverlauf
Graue Balken zeigen den Umsatz, der grüne Teil darin den Nettogewinn. Die Zahl über jedem Balken ist der Umsatz (gekürzt), die Zahl darunter die Nettomarge. Fahren Sie mit der Maus über einen Balken, um die genauen Beträge zu sehen.
Wohin das Cash floss
Anders als der Gewinn ist der Cashflow Geld, das tatsächlich eingegangen und abgeflossen ist.
- Cash aus dem operativen Geschäft1,796358 Mrd. US$
- Investitionen in Anlagen−440,978 Mio. US$
- Freier Cashflow (FCF)1,35538 Mrd. US$
Wessen Geld steckt im Vermögen
Das Vermögen des Unternehmens, aufgeteilt in geliehenes Geld (Verbindlichkeiten) und Geld der Aktionäre (Eigenkapital).
- Bilanzsumme9,557118 Mrd. US$
- Verbindlichkeiten gesamt9,182138 Mrd. US$
- Eigenkapital gesamt394,484 Mio. US$
- Zahlungsmittel und Äquivalente1,205319 Mrd. US$
Vergleich mit ähnlichen Unternehmen
Basierend auf dem jeweils letzten Jahresbericht, daher können die Geschäftsjahre zu unterschiedlichen Zeitpunkten enden.
Genauer vergleichen| Unternehmen | Jahresumsatz | Nettogewinn | Umsatzwachstum | Operative Marge | Nettomarge |
|---|---|---|---|---|---|
| RobloxRBLX | 4,890551 Mrd. US$ | −1,065057 Mrd. US$ | +35,8 % | −25,2 % | −21,8 % |
| TKO Group HoldingsTKO | 4,735151 Mrd. US$ | 195,403 Mio. US$ | −3,0 % | 17,6 % | 4,1 % |
| Take-Two InteractiveTTWO | 6,6564 Mrd. US$ | −298,2 Mio. US$ | +18,2 % | −1,6 % | −4,5 % |
| Live Nation EntertainmentLYV | 25,201406 Mrd. US$ | 495,972 Mio. US$ | +8,8 % | 5,0 % | 2,0 % |
| ComcastCMCSA | 123,707 Mrd. US$ | 19,998 Mrd. US$ | −0,0 % | 16,7 % | 16,2 % |
Was das Unternehmen macht
Roblox ist eine Onlineplattform, auf der Nutzer Spiele erstellen und spielen. Der Großteil des Umsatzes stammt aus dem Verkauf der virtuellen Spielwährung.
Das Geschäftsjahr endet jedes Jahr etwa im Dezember.
Verwandte Unternehmen: TKO Group Holdings, Take-Two Interactive, Live Nation Entertainment, Comcast
Finanzberichte
Letzte 5 Geschäftsjahre. Währung: US-Dollar.
Tabelle anzeigen
| Posten | GJ 2021 | GJ 2022 | GJ 2023 | GJ 2024 | GJ 2025 |
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 1,919181 Mrd. | 2,225052 Mrd. | 2,799274 Mrd. | 3,601979 Mrd. | 4,890551 Mrd. |
| Umsatzkosten | 496,87 Mio. | 547,658 Mio. | 649,115 Mio. | 801,162 Mio. | 1,072299 Mrd. |
| Bruttogewinn | 1,422311 Mrd. | 1,677394 Mrd. | 2,150159 Mrd. | 2,800817 Mrd. | 3,818252 Mrd. |
| F&E-Aufwand | 533,207 Mio. | 873,477 Mio. | 1,253598 Mrd. | 1,444207 Mrd. | 1,567747 Mrd. |
| Operatives Ergebnis | −495,098 Mio. | −923,784 Mio. | −1,259067 Mrd. | −1,063317 Mrd. | −1,232342 Mrd. |
| Ergebnis vor Steuern | −503,8 Mio. | −930,589 Mio. | −1,158483 Mrd. | −936,5 Mio. | −1,068025 Mrd. |
| Nettogewinn | −491,651 Mio. | −924,366 Mio. | −1,151946 Mrd. | −935,384 Mio. | −1,065057 Mrd. |
| Gewinn je Aktie (verwässert) | -0,97 US$ | -1,55 US$ | -1,87 US$ | -1,44 US$ | -1,54 US$ |
| Operativer Cashflow | 659,109 Mio. | 369,296 Mio. | 458,18 Mio. | 822,316 Mio. | 1,796358 Mrd. |
| Investitionsausgaben | 93,273 Mio. | 426,163 Mio. | 320,667 Mio. | 179,646 Mio. | 440,978 Mio. |
| Freier Cashflow (FCF) | 565,836 Mio. | −56,867 Mio. | 137,513 Mio. | 642,67 Mio. | 1,35538 Mrd. |
| Bilanzsumme | 4,560596 Mrd. | 5,375487 Mrd. | 6,168078 Mrd. | 7,175003 Mrd. | 9,557118 Mrd. |
| Verbindlichkeiten gesamt | 3,967673 Mrd. | 5,070452 Mrd. | 6,099452 Mrd. | 6,966349 Mrd. | 9,182138 Mrd. |
| Eigenkapital gesamt | 592,923 Mio. | 305,035 Mio. | 68,626 Mio. | 221,446 Mio. | 394,484 Mio. |
| Zahlungsmittel und Äquivalente | 3,0043 Mrd. | 2,977474 Mrd. | 678,466 Mio. | 711,683 Mio. | 1,205319 Mrd. |
| Originalbericht | 10-K | 10-K | 10-K | 10-K | 10-K |
Quelle: SEC-EDGAR-Berichte von Roblox Corporation · CIK 0001315098 · US-GAAP