Roblox RBLX
Plataforma de jogos. Roblox Corporation, listada na NYSE.
Com base no relatório anual do ano fiscal 2025 (jan. de 2025 – dez. de 2025)
O valor de mercado da Roblox é de
cerca de US$ 34,10 bilhões.
277º em valor de mercado entre 289 empresas, com base no fechamento de 5 de nov. de 2026. Receita no ano fiscal 2025: US$ 4,890551 bilhões.
- Preço da ação (fechamento)
- US$ 47,65
- P/L
- —
- Valor de mercado
- US$ 34,10 bilhões
- Receita
- US$ 4,890551 bilhões
- Lucro operacional
- −US$ 1,232342 bilhões
- Lucro líquido
- −US$ 1,065057 bilhões
- Fluxo de caixa livre
- US$ 1,35538 bilhões
- Ativos totais
- US$ 9,557118 bilhões
- Dividendos pagos
- —
- Dividendo por ação
- —
- Dividend yield
- —
- Ações em circulação
- 708.359.000 ações
O tamanho em perspectiva
Calculado com o relatório anual ano fiscal 2025, distribuído igualmente por 365 dias.
Para onde foi a receita
A receita vale 100% e é dividida no que foi para custos, P&D, despesas operacionais e impostos, e no que sobrou como lucro.
- Custo dos produtos vendidos21,9%
- P&D32,1%
- Despesas gerais e outras71,2%
- Prejuízo21,8%
Ganhos não operacionais, como rendimentos de investimentos (3,4% da receita), compensaram parte do prejuízo, então o prejuízo líquido é menor que o prejuízo operacional.
Rentabilidade e estabilidade
Cada número mostra a posição entre 300 empresas. Quanto mais à direita o ponto, melhor a posição.
- Crescimento da receitaQuanto a receita cresceu em relação ao ano fiscal anterior
- +35,8%
- 19º de 299
- A receita cresceu muito no ano. A mediana de 299 empresas é +7,9%.
- Margem operacionalFatia da receita que fica como lucro do negócio principal
- −25,2%
- 228º de 231
- O negócio principal deu prejuízo. A mediana de 231 empresas é 19,2%.
- Margem líquidaFatia da receita que fica como lucro depois de juros e impostos
- −21,8%
- 294º de 298
- A empresa teve prejuízo equivalente a 21,8% da receita. A mediana de 298 empresas é 14,0%.
- Margem de FCLFatia da receita que sobra em caixa depois dos investimentos
- 27,7%
- 52º de 261
- Sobra bastante caixa depois dos investimentos. A mediana de 261 empresas é 15,8%.
- ROEQuanto lucro a empresa obteve sobre o patrimônio dos acionistas em um ano
- −345,8%
- 276º de 276
- O ROE é negativo por causa do prejuízo líquido. A mediana de 276 empresas é 16,8%.
- Dívida/patrimônioPassivos em relação ao patrimônio. Quanto menor, menos dívida
- 2327,6%
- 240º de 244
- Os passivos são mais que o dobro do patrimônio. A mediana de 244 empresas é 159,6%.
Evolução da receita e do lucro
As barras cinza mostram a receita e a parte verde dentro delas, o lucro líquido. O número acima de cada barra é a receita (abreviada) e o de baixo, a margem líquida. Passe o mouse sobre uma barra para ver os valores exatos.
Para onde foi o caixa
Diferente do lucro, o fluxo de caixa é o dinheiro que realmente entrou e saiu.
- Caixa gerado pelas operaçõesUS$ 1,796358 bilhões
- Investimento em fábricas e equipamentos−US$ 440,978 milhões
- Fluxo de caixa livre (FCL)US$ 1,35538 bilhões
De quem é o dinheiro dos ativos
Os ativos da empresa, divididos entre dinheiro emprestado (passivos) e dinheiro dos acionistas (patrimônio).
- Ativos totaisUS$ 9,557118 bilhões
- Passivos totaisUS$ 9,182138 bilhões
- Patrimônio líquido totalUS$ 394,484 milhões
- Caixa e equivalentesUS$ 1,205319 bilhões
Comparação com empresas parecidas
Com base no último relatório anual de cada empresa, por isso o fim do ano fiscal pode variar.
Comparar em detalhe| Empresa | Receita anual | Lucro líquido | Crescimento da receita | Margem operacional | Margem líquida |
|---|---|---|---|---|---|
| RobloxRBLX | US$ 4,890551 bilhões | −US$ 1,065057 bilhões | +35,8% | −25,2% | −21,8% |
| TKO Group HoldingsTKO | US$ 4,735151 bilhões | US$ 195,403 milhões | −3,0% | 17,6% | 4,1% |
| Take-Two InteractiveTTWO | US$ 6,6564 bilhões | −US$ 298,2 milhões | +18,2% | −1,6% | −4,5% |
| Live Nation EntertainmentLYV | US$ 25,201406 bilhões | US$ 495,972 milhões | +8,8% | 5,0% | 2,0% |
| ComcastCMCSA | US$ 123,707 bilhões | US$ 19,998 bilhões | −0,0% | 16,7% | 16,2% |
O que a empresa faz
O Roblox é uma plataforma on-line em que os usuários criam jogos e jogam. A maior parte da receita vem da venda de sua moeda virtual.
O ano fiscal termina por volta de dezembro de cada ano.
Empresas relacionadas: TKO Group Holdings, Take-Two Interactive, Live Nation Entertainment, Comcast
Demonstrações financeiras
Últimos 5 anos fiscais. Moeda: dólares americanos.
Mostrar a tabela
| Item | AF2021 | AF2022 | AF2023 | AF2024 | AF2025 |
|---|---|---|---|---|---|
| Receita | 1,919181 bi | 2,225052 bi | 2,799274 bi | 3,601979 bi | 4,890551 bi |
| Custo dos produtos vendidos | 496,87 mi | 547,658 mi | 649,115 mi | 801,162 mi | 1,072299 bi |
| Lucro bruto | 1,422311 bi | 1,677394 bi | 2,150159 bi | 2,800817 bi | 3,818252 bi |
| Despesas com P&D | 533,207 mi | 873,477 mi | 1,253598 bi | 1,444207 bi | 1,567747 bi |
| Lucro operacional | −495,098 mi | −923,784 mi | −1,259067 bi | −1,063317 bi | −1,232342 bi |
| Lucro antes dos impostos | −503,8 mi | −930,589 mi | −1,158483 bi | −936,5 mi | −1,068025 bi |
| Lucro líquido | −491,651 mi | −924,366 mi | −1,151946 bi | −935,384 mi | −1,065057 bi |
| LPA (diluído) | US$ -0,97 | US$ -1,55 | US$ -1,87 | US$ -1,44 | US$ -1,54 |
| Fluxo de caixa operacional | 659,109 mi | 369,296 mi | 458,18 mi | 822,316 mi | 1,796358 bi |
| Investimentos (capex) | 93,273 mi | 426,163 mi | 320,667 mi | 179,646 mi | 440,978 mi |
| Fluxo de caixa livre (FCL) | 565,836 mi | −56,867 mi | 137,513 mi | 642,67 mi | 1,35538 bi |
| Ativos totais | 4,560596 bi | 5,375487 bi | 6,168078 bi | 7,175003 bi | 9,557118 bi |
| Passivos totais | 3,967673 bi | 5,070452 bi | 6,099452 bi | 6,966349 bi | 9,182138 bi |
| Patrimônio líquido total | 592,923 mi | 305,035 mi | 68,626 mi | 221,446 mi | 394,484 mi |
| Caixa e equivalentes | 3,0043 bi | 2,977474 bi | 678,466 mi | 711,683 mi | 1,205319 bi |
| Documento original | 10-K | 10-K | 10-K | 10-K | 10-K |
Fonte: Documentos de Roblox Corporation no SEC EDGAR · CIK 0001315098 · US-GAAP